Skip to main content

Udokumenteret brug af teknologi i skolen er det »værste i verden« - Videnskab.dk

Fjernsynet kunne revolutionere uddannelsessystemet, troede man i 1930’erne. I 1990’erne var computere det nye håb. Så kom iPads, mobiltelefoner og digitale tavler.

I dag er virtual reality hypet.

»Alle vil have virtual reality (VR). Kommuner, virksomheder og rigtig mange lærere er interesserede,« siger Guido Makransky, der er lektor på Københavns Universitet og leder af et nyt Virtual Reality Lab på Københavns Universitetets Institut for Psykologi.

»I øjeblikket smider alle alt muligt indhold ind i VR. De tror, at hvis bare man smider det ind, så virker det. Men vi mangler stadig at knække koden: Hvordan skal man designe indholdet, så eleverne lærer noget og bliver motiverede?,« fortsætter han.

Effekt af teknologi skal testes 

I Guido Makranskys nyåbnede laboratorium måler forskere læringsudbyttet af forskellige VR-simulationer, som man kalder de animerede universer, man interagerer med, når man tager VR-briller på.

Forskerne udvikler også nye simulationer, som er målrettet studerende inden for forskellige fag og tilpasset enkelte elevers faglige niveau.

For Guido Makransky er det afgørende, at ny teknologi, som eksempelvis VR, bliver gennemtestet, så der er evidens for, hvad det kan bruges til, og hvad det ikke kan bruges til, før lærere inddrager det i undervisningen.

»Det værste i verden er, hvis man bare giver elever og studerende ny teknologi, uden at der er dokumenteret viden om, hvad de får ud af det, og uden at underviseren har et klart formål med at tage det i brug,« siger Guido Makransky og fortsætter:  

»Man er nødt til at gøre sig klart, hvad man vil have ud af at bruge VR. Skal eleverne lære noget nyt? Skal de blive motiverede? Tro mere på sig selv? Man skal vide, hvad teknologien bidrager med og hvordan.«

Kritikere: Digitalisering er gået for stærkt

Laboratoriet på Københavns Universitet er åbnet i en tid, hvor det livligt bliver diskuteret, om den danske folkeskole, som er en af de mest digitaliserede i verden, overhovedet får noget ud af alle de nye teknologiske hjælpemidler, der er blevet indkøbt i de senere år.

Forskning søger løsninger

Mere og mere forskning går ud på at udvikle og teste tiltag, som skal løse samfundets problemer.

Interventionsforskning kaldes det.

Videnskab.dk sætter fokus på den type forskning, der skal gavne velfærdssamfundet.

Følg med i temaet her.

Støtte fra TrygFonden har muliggjort temaet. TrygFonden har dog ikke indflydelse på, hvilken forskning vi skriver om, og hvordan artiklerne skrives. 

Læs mere om aftalen her.

Digitaliseringen er gået for hurtigt. Skoler har anskaffet al mulig ny teknologi, uden at de ordentlig har overvejet, hvad de skal bruge det til, lyder kritikken.

Der mangler for eksempel evidens for, at eleverne lærer mere af at bruge de teknologiske hjælpemidler, end hvis de ikke havde dem til rådighed, siger en af kritikerne Jesper Balslev, der er lektor på Institut for Kommunikation og Humanistisk Videnskab på Roskilde Universitet og har skrevet bogen 'Kritik af den digitale fornuft – i uddannelse'.

»Et af de bærende argumenter for at digitalisere uddannelser har været, at ny teknologi skaber engagement. Men det er ikke et argument, der bunder i, at man har undersøgt, om en lærer kan engagere eleverne lige så godt som den nye teknologi,« siger Jesper Balslev.

Brug ikke teknologi for teknologiens skyld

Guido Makransky kan godt følge kritikken:

»Teknologi for teknologiens skyld er ikke en god idé. Man lærer ikke gennem teknologi, men gennem det didaktiske (undervisningsmetoder). VR er ikke et mirakel og giver ikke noget i sig selv,« siger han og fortsætter:

»Men i nogle tilfælde kan simulationer give noget ekstra. Vi tester dem som et supplement til den almindelige undervisning.«

Forkert brug af teknologiske læremidler er som at have en dårlig underviser: Eleverne lærer ingenting, siger Guido Makransky:

»En lærer i sig selv er ikke en garanti for, at man får noget ud af undervisningen. Udbyttet afhænger af, om læreren er god eller dårlig. På samme måde lærer man ikke automatisk noget af at bruge teknologi, hvis det bliver brugt forkert og til et forkert formål.«

Virtual reality kan vække interesse for fag

Test fra Guido Makranskys laboratorium på Københavns Universitet viser indtil videre, at:

  • VR-simulation virker bedst, hvis eleverne på forhånd er blevet undervist i det, de bliver introduceret for i simulationen. Studerende, der skulle lære om celler, lærte for eksempel mest, når de først var blevet undervist i celler af en lærer og derefter så en simulation med celler.

  • VR kan bruges til at vække elevers interesse for et emne. Forskerne har for eksempel set, at VR kan vække skoleelevers interesse for naturvidenskab.

»Det kan være svært at forholde sig til, hvad naturvidenskabsfolk laver, hvis man ikke har stiftet bekendtskab med det i sin opvækst. Vi ser, at VR er et godt værktøj til at vække interessen,« siger Guido Makransky og fortsætter:

»Via en simulation kan de studerende afprøve nogle ting for eksempel i et laboratorium, og de kan blive præsenteret for situationer og rollemodeller, de kan spejle sig i. Det kan godt være, at interessen forsvinder igen noget tid efter, og at man skal følge op med nogle andre metoder, så de bevarer interessen på sigt.«

Studerende kom ind i virtuelt laboratorium

Forskerne fra Københavns Universitets har også udviklet og testet effekten af en VR-simulation, der introducerer ingeniørstuderende til sikkerhedsreglerne i et virtuel laboratorium, før de kommer ind i et rigtigt.

En gruppe ingeniørstuderende fra Aarhus Universitet fik VR-briller på og så med egne øjne, hvordan man skal opføre sig i laboratoriet for at undgå fare.

En anden gruppe fik de samme informationer ved at læse en bog. En tredje gruppe fik informationen via en computer.

»En uge efter kom de studerende ind i et rigtigt laboratorium og udførte det, de havde lært. De skulle finde fejl i laboratoriet – altså forhold, som af sikkerhedsmæssige årsager var problematiske,« siger Guido Makransky.

VR virker til nogle områder

De studerende, der havde fået sikkerhedsinstrukserne via en bog, klarede sig overordnet dårligst. Men der var ikke ret meget forskel på dem, der havde fået instrukserne i det virtuelle laboratorium og dem, der havde fået dem på computer.

Dem, der havde brugt VR, klarede sig dog signifikant bedre, da de blev testet i, hvad man skal gøre, hvis man får syre i øjnene – en situation, de også var blevet oplært enten i via VR-simulation, bog eller computer.

VR er derimod næppe et godt redskab, hvis eleverne skal lære faktuelle ting. Og hvis der sker for meget og er for mange informationer i en simulation, viser forskernes målinger af hjerneaktivitet, at eleverne bliver overstimulerede.

Overstimuleringen går ud over deres korttidshukommelse, så de ikke husker det, de lærer, siger Guido Makransky.

Effekten kan forsvinde i fremtiden

VR har altså potentiale inden for bestemte områder. Men teknologien har også begrænsninger, og der er risiko for, at de effekter, forskerne måler i øjeblikket, dør ud efter nogle år, når teknologien ikke længere er ny.

»Jeg er ikke i tvivl om, at nogle af de effekter, vi måler, skyldes, at teknologien er ny og hypet. Det kan sagtens være, at VR virker vildt godt de næste tre til fem år, og at effekten så dør ud. Men man kan jo lige så godt bruge det, så længe det virker,« siger Guido Makransky.

Der findes ingen opgørelser over, hvor mange folkeskoler og andre uddannelsesinstitioner, der i øjeblikket bruger VR i undervisningen, men ifølge Guido Makransky er der stor interesse. 

Let's block ads! (Why?)


Baca Kelanjutan Udokumenteret brug af teknologi i skolen er det »værste i verden« - Videnskab.dk : https://ift.tt/2I0Heqt

Comments

Popular posts from this blog

Teknologi skal få dig hurtigere over Storebælt: Nummerpladen er bilens nye ... - DR

Warriors blast Rockets in second half, force Game 7 OAKLAND, Calif. - More than seven months and 98 games later, the Rockets' quest to surpass and succeed the champion Warriors comes down to one more game. The collision course that had been viewed by many to be no more than the Rockets' quixotic obsession brought them to a Game 7 Monday at Toyota Center, their shorthanded bid to eliminate the Warriors in a stunning upset coming up a half short. The Warriors blasted the Rockets in the second half when the 3s poured in, the Rockets' bogged down and the absence of Chris Paul became most conspicuous as the Warriors joyfully rolled to a 115-86 ro... Let's block ads! (Why?) Baca Kelanjutan Teknologi skal få dig hurtigere over Storebælt: Nummerpladen er bilens nye ... - DR : https://ift.tt/2IRGPId

ごみ処理場で軽トラと衝突…作業員が転落し死亡【愛媛・伊予市】(テレビ愛媛) - Yahoo!ニュース

テレビ愛媛 伊予市のごみ処理施設で18日午前、作業員の男性が軽トラックとぶつかり、ごみを溜めるピットに転落して死亡しました。 18日午前9時半頃、伊予市三秋の伊予地区清掃センターで市の臨時職員・武智秀高さん(61)が軽トラックとぶつかり、約6メートル下のごみをためるピットに転落しました。 武智さんは松山市の病院に搬送されましたが、全身を強く打っていて約1時間半後に死亡しました。 武智さんは軽トラックをごみの投入口まで誘導していたということです。 警察は軽トラックを運転していた67歳の女性から事情を聴くなどし、原因を詳しく調べています。 伊予地区清掃センターは今後、一般の利用者は高さ1メートルほどの破砕機にゴミを投入してもらうなど、対策をとることにしています。 テレビ愛媛 Let's block ads! (Why?) "ゴミ" - Google ニュース March 18, 2020 at 04:30PM https://ift.tt/2WrNNsI ごみ処理場で軽トラと衝突…作業員が転落し死亡【愛媛・伊予市】(テレビ愛媛) - Yahoo!ニュース "ゴミ" - Google ニュース https://ift.tt/2sQokwh Shoes Man Tutorial Pos News Update Meme Update Korean Entertainment News Japan News Update

メルペイが「かんたん出品連携」機能を開始、SHOPLISTで購入した商品の資産価値を可視化して簡単に出品できる - ネットショップ担当者フォーラム

メルペイは3月27日から、提携するECサイトでメルペイのネット決済を利用して購入した商品を、購入履歴を元に簡単にメルカリに出品できる「かんたん出品連携」機能の提供を開始した。 第一段として、CROOZ SHOPLISTが運営するECサイト「SHOPLIST.com by CROOZ」で「かんたん出品連携」機能を導入した。 「かんたん出品連携」機能とは 「かんたん出品連携」は、メルカリアプリ内の「持ち物リスト」に含まれる商品を簡単に出品できる機能。「持ち物リスト」には、提携するECサイトでメルペイを利用して購入した商品や過去にメルカリで購入した商品、「売れるかチェック」機能を使用して撮影した持ち物が掲載される。 また、過去の相場データやAIから予測した各商品の売れやすい価格や、リスト内の商品の合計金額が表示され、自身の資産情報が可視化される。出品時には、商品のカテゴリーやブランド、商品名、説明が全て自動で入力されるため、メルカリに簡単に出品できるようになる。 「持ち物リスト」の画面(画像は編集部がキャプチャし、追加) 今後はANAP、fifth、MAGASEEK、PREMOA、RUNWAY channelなどのECサイトでも実装されるという。 機能実装の背景 今回の機能実装の背景について、メルペイは以下のように述べた。 メルカリが2019年4月にフリマアプリ利用者を対象に実施した調査によると、「新品購入時にリセールバリューを考えるようになった」と回答した割合が6割を超えていました。この結果から、消費者の中で「売ることを前提に買い物をする」という意識の広がりと「再販価値の把握」に対する消費者のニーズの高まりが感じられます。 また、フリマアプリの利用により「新品の購入単価が上がった」と回答した割合が約3割となっており、フリマアプリの存在が新品購入の単価にも影響を与えていることがうかがえます。 メルペイとSHOPLIST、それぞれの見解 機能実装に際して、メルカリの遠山義幸氏とCROOZ SHOPLISTの稲垣剛之氏に両社にとってのメリットや見解について話を聞いた。 CROOZ SHOPLIST取締役 プロダクト管理本部管掌の稲垣剛之氏(左)と メルカリMP Online & Data Linkage Managerの遠山...